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title: "給動態設計的 Ai 稿件準備"
slug: design-preparation-for-motion-graphics
url: https://totallypic.com/posts/design-preparation-for-motion-graphics
published_at: 2024-07-31
modified_at: 2024-07-31
author: "Totallypic"
category: "Ae 教學：讓向量圖動起來"
tags: ["動畫入門", "製作流程", "動態設計"]
access: public_access
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# 給動態設計的 Ai 稿件準備

> 新手必知的稿件整理術 

By **Totallypic** | 2024-07-31

在進入 After Effects 製作動畫前，你可以大概畫一下分鏡，或者找參考動畫，決定物件要怎麼動後，然後在 Illustrator 做一些前置處理：1. Ai 文件設定影片僅支援 RGB 色彩，若文件色彩模式是 CMYK，到 文件>文件色彩模式>RGB色彩 進行色彩轉換，避免匯入後檔案色彩不一致根據要輸出的動畫的尺寸與比例進行調整，常見比例如 1:1、16:9、4:3 等若要做的是 4K 影片，考慮到動態繁複運算太久，可先以 1920*1080 尺寸製作，完成後再將合成放大兩倍輸出。記憶體沒有 16G 以上不要輕易嘗試渲染 4K！ 2. 在 Ai 中拆解物件對要製作動畫的物件有使用圖樣色票、遮色片等，先展開或釋放。像是範例的熱氣球圖樣不做旋轉，但會位移，所以只要把它從海報的遮色片中釋放；而雲朵的形狀會變化，所以將圖樣色票展開後再將其從剪裁遮色片中釋放。由於超出 Ai 工作區域外的物件在匯入 Ae 後會被裁切，所以除了要先將物件從遮色片中釋放外，還需將工作區域從中間等比例放大，待匯入 Ae 後再將合成尺寸調回原尺寸，就可原封不動的將所有物件匯入接著，把要製作動畫的每個物件個別放到相應的圖層。若想快速將同一圖層裡的物件個別取出，可在選取圖層後，到圖層面板右上 選單圖示>釋放至圖層（順序）。之後，選擇所有圖層，把全數的子圖層都拉出原本所屬圖層之外。原屬圖層顯示為空白，就可以刪除了。當所需物件都從子圖層釋放出來後，替圖層命名到這裡，設計師在 Illustrator 的工作就完成了，下面是在 After Effects 需要進行的處理：3. 從 AE 中匯入檔案、序列設定打開 AE，在預設介面左上角的項目面板(Project Panel)中按 右鍵>Import>File（或到選單 File>Import>File）。在匯入視窗下方的匯入模式，把 Import As 裡預設的 Footage 改成 Composition - Retain Layer （合成-保留圖層尺寸）選項，圖層就會被個別匯入；否則將被視為單一檔案匯入，檔案將被平面化成一張圖。匯入方法1：在項目面板按右鍵>Import>File匯入方法2：將檔案直接拖曳到項目面板點開合成確認圖層都正確拆分後，到選單 Composition> Composition Settings 把合成尺寸調回原本的工作區域大小。到這步驟已經原封不動把圖層匯入啦！ Ai 圖層可連動原檔去做即時更新，但若是後來在 Ai 再新增的圖層並不會被讀取，需再匯入一次所有圖層，並刪除重複的圖層。 4. 開啟小太陽圖示在時間軸面板（Timeline Panel）啟用連續柵格化（Continuously Rasterize），才能使向量無損放大。 5. 還原遮色片物件使用時間軸面板中的 Alpha Matte（左圖）或效果中的 Set Matte 來製作剪裁遮色片（右圖）。6. 轉換為形狀圖層若要製作線條動畫、操控物件錨點或是變換顏色，需將 Ai 圖層轉換為形狀圖層。 選取 Ai 圖層 > 右鍵 > Create Shapes From Vector Layer，就會另外新建一個字尾帶有 Outlines 的形狀圖層，並自動隱藏原 Ai 圖層。 ⚠️ 漸層或網格無法被轉換，若需轉換為形狀需手動加回顏色⚠️ 避免轉換錨點複雜的影像描圖，或是階數太多的漸變💡 形狀圖層可添加像是 Zig Zag 、Wiggle Paths 、Trim Paths 或 Repeater 等路徑控制功能 以上!在 Ai 繪製動態設計稿是重要的一個步驟，使用從 Ai 匯入的向量圖層去做線條、角色或文字動畫，發揮向量圖最大的效益，接下來就可以開心做動畫囉！不要怕 這還只是開始
