在進入 After Effects 製作動畫前,你可以大概畫一下分鏡,或者找參考動畫,決定物件要怎麼動後,然後在 Illustrator 做一些前置處理:
文件>文件色彩模式>RGB色彩 進行色彩轉換,避免匯入後檔案色彩不一致![]()
記憶體沒有 16G 以上不要輕易嘗試渲染 4K!
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到這裡,設計師在 Illustrator 的工作就完成了,下面是在 After Effects 需要進行的處理:
打開 AE,在預設介面左上角的項目面板(Project Panel)中按 右鍵>Import>File(或到選單 File>Import>File)。在匯入視窗下方的匯入模式,把 Import As 裡預設的 Footage 改成 Composition - Retain Layer (合成-保留圖層尺寸)選項,圖層就會被個別匯入;否則將被視為單一檔案匯入,檔案將被平面化成一張圖。
匯入方法1:在項目面板按右鍵>Import>File

匯入方法2:將檔案直接拖曳到項目面板

點開合成確認圖層都正確拆分後,到選單 Composition> Composition Settings 把合成尺寸調回原本的工作區域大小。

到這步驟已經原封不動把圖層匯入啦! Ai 圖層可連動原檔去做即時更新,但若是後來在 Ai 再新增的圖層並不會被讀取,需再匯入一次所有圖層,並刪除重複的圖層。
在時間軸面板(Timeline Panel)啟用連續柵格化(Continuously Rasterize),才能使向量無損放大。
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使用時間軸面板中的 Alpha Matte(左圖)或效果中的 Set Matte 來製作剪裁遮色片(右圖)。
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若要製作線條動畫、操控物件錨點或是變換顏色,需將 Ai 圖層轉換為形狀圖層。 選取 Ai 圖層 > 右鍵 > Create Shapes From Vector Layer,就會另外新建一個字尾帶有 Outlines 的形狀圖層,並自動隱藏原 Ai 圖層。

⚠️ 漸層或網格無法被轉換,若需轉換為形狀需手動加回顏色
⚠️ 避免轉換錨點複雜的影像描圖,或是階數太多的漸變
💡 形狀圖層可添加像是 Zig Zag 、Wiggle Paths 、Trim Paths 或 Repeater 等路徑控制功能
在 Ai 繪製動態設計稿是重要的一個步驟,使用從 Ai 匯入的向量圖層去做線條、角色或文字動畫,發揮向量圖最大的效益,接下來就可以開心做動畫囉!
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不要怕 這還只是開始