懷舊復古的像素藝術

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2024年3月22日 上午 6:09

靈感資料庫
像素藝術 pixelart 範例,作者:Totto Renna

圖片來源:https://www.behance.net/supertotto|插畫師:Totto Renna

因技術限制而誕生的風格

像素風格起源於電子遊戲,早期因電腦技術不足,記憶體與演算速度遠遠不及現代科技。尤其是在 1970 至 1990 年代,電腦僅採用 8 位元或 16 位元處理器,無論是畫布大小還是可用顏色都受到許多限制,因此繪製出來的圖像就會呈現出明顯的方格感。

隨著科技日新月異的進步,電腦的運算處理能力不斷提升,更高品質的 2D 甚至 3D 遊戲推陳出新,這種帶有方格感的點陣圖逐漸轉變為一種創作形式與獨特的復古風格,也就是大家現今所熟系的像素藝術 (pixel art)。

《音速小子》遊戲畫面

專屬於像素藝術的獨特魅力

隨著科技的進步而得到技術上的提升,相較於以前大眾所認知的低解析度影像,現今的表現形式更為多元多變。

像素藝術的特點除了親切感、具復古感以及用色量少外,因早期受技術繪製上的限制,所以設計上大多以簡化造型為主,加上解析度、光影、輪廓線等因素,造就了現在更多更豐富精緻的像素藝術作品。

◆特色一:簡化造形

早期電玩遊戲由於電腦的顯示性能較差,只有 8 位元或 16 位元,內存大小有限,無法處理太過細緻的圖像,加上技術上的限制,因此圖形通常是簡單的、方塊狀的,同時也給人平易近人的感覺。

現今的遊戲解析度已經來到 Full HD,早期的低解析度逐漸從市場上消失,轉而變成獨樹一格的藝術風格,也成為像素藝術的特色之一。

圖片來源:https://hpgpixer.jp/

◆特色二:復古感

像素風格有如解析度不足與明顯的方格感效果,和現在的先進技術下所誕生的高解析度影像作品相比,產生了極大的對比。在圖像品質越來越精緻的時代,像素風格所呈現出來的效果更帶有復古懷舊的味道。

《小精靈》遊戲畫面

◆特色三:用色量少

電子遊戲剛問世時,因軟硬體設備上的限制,遊戲製造商與設計師必需在有限的條件下進行創作。也因為能使用的顏色不多,所以通常需要通過抖動來製造不同的色調和色彩上的變化。此外,像素風格的物件造型通常較為簡化,過多色彩可能會影響物件的簡潔、辨別度。

什麼是抖動?

電子遊戲剛問世時,因軟硬體設備上的限制,遊戲製造商與設計師必需在有限的條件下進行創作。也因為能使用的顏色不多,所以通常需要通過抖動來製造不同的色調和色彩上的變化。此外,像素風格的物件造型通常較為簡化,過多色彩可能會影響物件的簡潔、辨別度。

※早期的遊戲超級馬力歐兄弟裡的水管就是使用了抖動的原理。

除了上述三點外,現今像素藝術透過改變解析度、輪廓線及光影特效等因素,呈現不同的風格,造就更多豐富精緻的像素藝術作品。

◆影響風格因素一:解析度

解析度指的是螢幕上所能顯示的像素數量,解析度越低所能顯示的像素數量就越少,圖像被簡化的程度高,所表現出來的像素風格就越偏向卡通感。

相反的,解析度越高所能顯示的像素數量就越多,圖像被簡化的程度低,所表現出來的像素風格就會更精緻更有真實感。

圖片來源:(左) https://www.behance.net/sairakarim|設計師:Saira Karim / (右) Steam:INMOST遊戲場景

◆影響風格因素二:輪廓線

輪廓線能夠突顯物件的存在感,加強外圍輪廓,同時也會使整體呈現更加卡通化的感覺。相反地,如果沒有輪廓線,物件會更自然地融入周遭環境,增加畫面的寫實感。

圖片來源:https://twitter.com/1041uuu/media|插畫師:豐井 X: @1041uuu

◆影響風格因素三:光影特效

電子遊戲剛問世初期,受限於技術與電腦效能,只能用簡單且有限的色彩並利用色塊的方式去製作光影或整個場景的明暗,而現今科技發達,能做到更高層次的特效與光影渲染,不少遊戲都將這個技術結合像素風格,使整體畫面更加精緻有氛圍。

Steam:The Last Night 遊戲場景

早期因處理器與內存大小有限,無法製作出如同現在高畫質的圖像,許多電子遊戲的畫面皆呈現像素的方格感。近幾年電腦設備日新月異,逼真寫實的圖像早已司空見慣,舊時代的像素被視為懷舊復古的象徵並透過結合新時代的科技,慢慢轉變成一種獨特的藝術風格。

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在介紹了像素藝術的發展與特色之後,如果你想欣賞更多像素藝術的作品的話,可以到以下藝術家的網站欣賞他們的作品!

日本:豐井佑太|X:@1041uuu

豐井佑太為日本的像素插畫家,作品主題多以自然風景及日常生活的景色為主,用色細膩溫柔。除了一般的像素插圖外,也會繪製 gif 的動畫像素插圖。

◆台灣:皮傑 Pixel Jeff|IG:@pixeljeff_design

皮傑 Pixel Jeff 為台灣的像素插畫家,作品大多呈現出賽博龐克及蒸氣波的氛圍,利用復古的點陣像素創作作品,色彩繽紛,營造出一種強烈的衝突美。而創作主題多以 80 年代的經典科幻動畫、電影以及當年的流行文化為主,畫風細膩精緻,喜歡這類主題的一定也會喜歡皮傑 Jeff Pixel 的作品!

◆台灣:Kai|IG:@kai_pixelart

Kai 為台灣的像素插畫家,作品風格可愛細緻,擅長畫礦石以及昆蟲。而除了繪製像素插畫外,Kai 同時也是名玩具設計師,設計過多個扭蛋及玩具,對 Kai 的作品有興趣的人可以至 Kai 的 IG 資訊欄點擊連結看更多資訊。

◆德國:eBoy|IG:@eboyarts

eBoy 是由德國的三位設計師 Steffan Sauerteig、Kai Vermehr 和 Svend Smital 所組成,也被視為像素藝術的先驅之一。他們的創作主題多樣,從簡單的像素基礎出發,將時裝、公共藝術、動畫和玩具等各種題材融入到他們的作品中,因此被稱為「像素之父」。

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